Lino permite diseñar y controlar los visuales 2D y 3D, CGs superpuestos, videowalls, realidad aumentada (AR) y extendida (XR), y sets virtuales, entre otros
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Zero Density ha anunciado que su plataforma ahora respalda todo el flujo de trabajo de gráficos para transmisiones de principio a fin. Su última innovación, Lino, ha sido diseñada para unificar todos los gráficos del usuario y tiene como objetivo revolucionar la forma en que se diseñan y controlan los gráficos de transmisión, según ha afirmado la empresa en un comunicado.
Lino es una solución basada en plantillas y necesidades de producción y construida sobre la plataforma Reality. Mediante la tecnología Unreal Engine 5, permite diseñar y controlar, los visuales 2D y 3D, CGs superpuestos, videowalls, realidad aumentada (AR) y extendida (XR), y sets virtuales, entre otros. Con el principio de “diseña una vez, úsalo en cualquier parte”, pretende eliminar la redundancia y reducir el tiempo de creación.
En una demostración en vivo que llevó a cabo, la compañía transformó un escenario de LED compacto en un estudio deportivo virtual a mayor escala. Comenzando con lo que la audiencia ve primero, los gráficos en pantalla como los rótulos, Lino trató de mostrar cómo los elementos basados en plantillas construidos en Unreal Engine pueden ser controlados a través de Reality Hub. Los operadores pueden ejecutar todo tipo de gráficos con comandos familiares como ‘tomar en’ y ‘tomar siguiente’, pero ahora dentro de un flujo de trabajo desde una interfaz basada en la web.
“Reality Hub gestiona las operaciones de Lino. Nuestra composición en tiempo real está basada en nodos, estos renderizan gráficos AR fotorrealistas sobre el set físico”, explicó durante la muestra. “Usamos nuestra extensión de set AR para transformar este escenario compacto en un enorme estudio deportivo. Nuestro operador nos muestra en detalle el plató: podemos ver unos elementos de AR, también una pantalla LED curva, y al fondo, en otro plató, tenemos un acogedor rincón para una tertulia… Todo es verdaderamente posible”, afirmó Zero Density.
Junto con las superposiciones, Lino unifica la transmisión para AR, XR, pantallas de video y gráficos de sets virtuales, todo dentro de la misma interfaz de control. Soporta paredes de video de tamaños personalizados. Además, los gráficos de AR también están basados en plantillas y provienen de activos de Unreal Motion Design, y son controlados usando el mismo guion.
Todos los visuales 2D y 3D han sido diseñados mediante la lógica de transición incorporada con el objetivo de que las transiciones entre plantillas o escenas ocurran de manera ininterrumpida, sin la necesidad de coordinación manual. “Los operadores se sentirán como en casa. Los gráficos en vivo se superponen mediante fill y key. Como en cualquier operación de CG para broadcast”, añadió.
“Gracias a nuestra composición por nodos puedes ver los reflejos de las gráficas en el suelo real, el reflejo del entorno en las gráficas, e incluso mi reflejo detrás de este panel de vidrio translúcido”, concluyó.










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